
Histoires
Avec Marie (68 ans) et Clothilde, Sabrina (8 et 10 ans) et Clément (8 ans)
Imaginer une histoire à plusieurs, et s’en amuser bien sûr, c’est le but de cette activité. On s’assoit en rond. Un adulte est choisi comme maître du jeu : il décide du sens du jeu, puis déclenche le chrono et l’enregistreur. Le premier joueur commence en racontant le début d’une histoire de son cru.
Ensuite, à tour de rôle, les joueurs ajoutent leur pierre à l’édifice. Le maître du jeu interrompt les narrateurs aux instants cruciaux de l’histoire pour ménager du suspens au cœur du jeu. Lorsque les idées se font rares, on effectue un tour d’observation : chacun regarde autour de soi et choisit un objet qui l’inspire pour l’intégrer à l’histoire et relancer l’intrigue.
Lorsque le temps décidé au début de la partie s’est écoulé, le dernier joueur doit trouver en quelques mots une fin. Ensuite, on réécoute l’histoire pour se rendre compte qu’elle n’a souvent ni queue, ni tête, mais est très imaginative.
Equipement / Matériel : un chronomètre ou minuteur et un enregistreur
Les -
Certains enfants ne rentrent pas dans le jeu car ils ne veulent pas "dire n’importe quoi".Les +
Ce jeu, que l’on peut proposer partout et à tout moment, sollicite beaucoup l’imagination et la fantaisie des enfants. Il leur permet de se rendre compte qu’eux aussi peuvent "raconter". Il leur fait aussi comprendre qu’ils ne sont pas maîtres de la suite. C’est aussi un jeu durant lequel il faut être concentré et écouter les autres joueurs pour pouvoir reprendre l’histoire où elle a été suspendue.L'avis des enfants
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